すべてはこうして始まった
シンプルな考えです。すべての子供には、地域社会が協力し合い、その成長を支えてくれることが必要です。

Jungaは、多忙な日々の中で、健康で自立心があり、たくましい子供を育てるという、多くの家庭が直面する課題への個人的な取り組みとして始まりました。
最初のきっかけ:家族での挑戦
Jungaの構想が形になり始めたのは2020年の終わり頃でした。当時、長男(Junga One)は3歳に近づき、次男(Junga Two)は生後6ヶ月を迎えようとしていました。保育園に通い始めたことで、生活はもはや家の中だけに留まらなくなり、様々な家庭環境で育った子供たちとの関わりは、私たちが予想もしていなかった子育ての新たな課題をもたらしました。こうした新しい行動が家庭内にも持ち込まれるようになると、私たちは事態がさらに困難になりつつあることに気づきました。

魔法のような解決策の探求
「良い」子供を育てるための魔法のような方法を見つけようとインターネットをくまなく探していたところ、『反抗的な子供を育てるためのカズディン・メソッド』[1]という本に出くわしました。当時、イェール大学子育てセンターおよび児童行動クリニック[2]の所長を務め、児童行動学の先駆者であったアラン・E・カズディン博士(Ph.D.)。カズディン博士は、強化のメカニズムと罰の効果に関する数十年にわたる研究結果に基づき、行動コーチング法を開発していました。この方法は確かな実績を誇っていました。

ポイントランキング(第1回)
私たちが最初に作ったポイント表は、小さなマグネット式ホワイトボードでした。そこにはいくつかのタスクを書き込むのに十分なスペースがあり、ポイントはマグネット付きのふっくらとしたモンスタートラックのステッカーで管理していたため、簡単に貼り付けたり剥がしたりすることができました。成果に対してポイントを付与し、その達成感を強化するこのプロセスは、参加者全員にとって効果的でやりがいのあるものでした。ルールの順守も良好で、この方法を適切に活用すれば、目に見える成果が得られました。

ポイントの管理は混乱してしまうことがあるのでしょうか?
ええ、その通りです、仲間のキーパー。確かに可能です。
時は流れ、5歳と3歳になった私たちの「ジュンガ」たち。既存のスコアボードに「ジュンガ・ツー」用のステッカー(もちろんミニーマウス)を追加して間もなく、スケール(拡張性)が問題になることに気づきました。獲得したポイントの記録を忘れがちだったり、報酬のためのポイント支払いを忘れたり、報酬リストに何が載っているのかすっかり忘れてしまったり、タスクの選択肢も限られていました。

「Junga」の始まり
2024年、長男と私はタッグを組み、主人公である「Junga」そのもののモックアップを描きました。就寝前や朝食の席、さらにはジムでさえも、アイデア出しのセッションを行いました。紙と鉛筆でラフなインターフェースを描き、新しいアイデアについて話し合いました。実際に腰を据えて話を聞いてみれば、(当時)6歳の子がプラットフォームのデザイン段階にどれほど貢献できるか、きっと驚かれることでしょう。それ以来、彼はJungaの進化において、非常に熱心なパートナーであり続けています。

コンセプトから試作まで
2024年5月、私はJungaの最初の数行のコードを書きました。それ以来、私たちは独自のカタログを拡充し、「親切」や「共有」といった社会的報酬、「勇気」や「冷静さを保つこと」に対する感情的な報酬、「自発的に行動し、他者を導くこと」に対するリーダーシップ報酬などを追加してきました。経験値の追跡機能は、Jungaの感情状態をモニタリングし、パターンを把握して日々の課題を克服するために活用されています。私たちは、これらのコンセプトすべてをコミュニティと共有し、皆様が独自のシステムを構築するための基盤として提供しています。

私たちの3人の「ジュンガ」たちは、プラットフォームの発展に積極的に関わり、その中心的な役割を果たしてきました。皆さんの村でも、日々の生活にジュンガを取り入れることで、同じような喜びを感じていただければ幸いです。それぞれの村にぴったりのシステムを皆で協力して作り上げる中で、今のこの瞬間を楽しむことを忘れないでください。いつの日か、ジュンガたちには、パパやママと過ごすことよりも、もっと面白いことが待っているのですから。
敬具
キーパー・ゼロ ― 創設者




