一切的开始
一个简单的理念:每个孩子都需要整个社区齐心协力,共同支持他们的成长。

Junga的创立源于对一个常见家庭难题的个人回应:在生活异常繁忙的情况下,如何养育出健康、有主见且坚韧的孩子。
最初的火花:一场家庭挑战
Junga的构想始于2020年底,当时我们的长子(Junga One)快满三岁,次子(Junga Two)也即将满六个月。随着孩子进入幼儿园,生活不再局限于家中,与不同成长背景的孩子们的互动,给我们的育儿之路带来了意想不到的新挑战。当这些新行为开始带回家时,我们意识到,育儿之路即将变得更加艰难。

寻找万能良方
我们曾遍寻网络,希望能找到某种培养"好孩子"的妙方,结果偶然发现了一本名为《卡兹丁反抗型儿童养育法》[引用:1]的书。艾伦·e·卡兹丁博士当时担任耶鲁大学育儿中心及儿童行为诊所主任[引用:2],是儿童行为领域的创新者。卡兹丁博士基于对强化机制和惩罚效力的数十年研究,开发了一种行为辅导方法。这种方法确实行之有效。

积分榜
我们最初使用的积分图表是一块小型磁性白板。它有足够的空间记录几项任务,积分则通过贴有磁铁的立体怪兽卡车贴纸来记录,这样既方便添加,也便于取下。我们发现,这种通过奖励和积分来强化行为、表彰成就的方式,对每个人来说都既有效又令人欣喜。当这种方法得到正确运用时,大家的配合度很高,且取得了切实的成效。

积分记录会变得一团糟吗?
没错,我的守护者同仁。确实可以。
快进到我们家五岁和三岁的Junga兄弟。在给现有的记分板上贴上Junga Two的贴纸--当然是米妮老鼠--没多久,我们就意识到记分板规模不够用是个问题。我们经常忘记记录获得的分数,漏掉了用积分兑换奖励的支付,甚至完全忘了奖励清单上还有什么,而且可选的任务也有限。

Junga的起源
2024年,我和我们的长子联手绘制了主角Junga的草图。我们利用睡前、早餐桌旁,甚至在健身房的时间进行头脑风暴。我们用纸笔画出粗糙的界面草图,畅谈新点子。除非你坐下来认真倾听,否则你可能难以想象一个(当时)六岁的小孩能为平台的设计阶段贡献多少智慧。从那时起,他就一直是Junga发展历程中投入极深的重要伙伴。

从概念到原型
2024年5月,我为Junga编写了最初的几行代码。自那时起,我们不断扩展功能,引入了诸如善良或分享等社交奖励;针对勇敢或保持镇定等行为的情感奖励;以及针对主动出击和带领他人等行为的领导力奖励。我们通过体验追踪功能来监测Junga的情绪状态,以此帮助识别行为模式并克服日常挑战。我们将所有这些概念与社区分享,作为您构建定制系统的基准。

我们这三只Junga都积极参与了平台的演进,并发挥了关键作用。希望你们的村庄在将Junga融入日常生活时,也能体验到同样的乐趣。当你们齐心协力为自己独特的村庄设计完美的系统时,请记得现在就享受与它们相处的时光。总有一天,它们会有比和爸爸妈妈待在一起更有趣的事情要做。
此致,
Keeper Zero - 创始人




