सब कैसे शुरू हुआ
एक सरल विचार: हर बच्चे को अपने गाँव से मिलकर काम करने और उसकी वृद्धि में सहयोग करने की आवश्यकता है।

Junga एक सामान्य पारिवारिक चुनौती के प्रति व्यक्तिगत प्रतिक्रिया के रूप में शुरू हुआ: अत्यधिक व्यस्तता के बीच स्वस्थ, आत्मनिर्भर और लचीले बच्चों का पालन-पोषण करना।
पहली चिंगारी: एक पारिवारिक चुनौती
Junga की अवधारणा 2020 के अंत में आकार लेने लगी, क्योंकि हमारा पहला बच्चा (Junga One) तीन साल का होने वाला था और हमारा दूसरा (Junga Two) छह महीने का हो रहा था। प्रीस्कूल शुरू होने के साथ, जीवन अब घर तक ही सीमित नहीं रहा, और विभिन्न परवरिश वाले बच्चों के साथ बातचीत ने पितृत्व के लिए ऐसी नई चुनौतियाँ पेश कीं जिनकी हमने कल्पना भी नहीं की थी। जब ये नए व्यवहार घर में दिखने लगे, तो हमें एहसास हुआ कि चीजें अब और भी मुश्किल होने वाली थीं।

एक जादुई समाधान की खोज
हमने "अच्छे" बच्चे पालने के लिए कोई जादुई तरीका खोजने की उम्मीद में इंटरनेट खंगाला, जब हमें 'द काज़्डिन मेथड फॉर पेरेंटिंग द डिफायंट चाइल्ड' नामक एक किताब मिली[1]. डॉ. एलन ई. काज़्डिन, पीएच.डी., उस समय येल पेरेंटिंग सेंटर और चाइल्ड कंडक्ट क्लिनिक के निदेशक[2] और बाल व्यवहार के क्षेत्र में एक नवप्रवर्तनकर्ता थे। डॉ. काज़्डिन ने सुदृढ़ीकरण की आंतरिक कार्यप्रणाली और दंड की प्रभावशीलता पर दशकों के शोध के परिणामों के आधार पर एक व्यवहारिक कोचिंग विधि विकसित की थी। यह विधि कारगर साबित हुई।

पहला अंक चार्ट
हमारा पहला पॉइंट्स चार्ट एक छोटा मैग्नेटिक व्हाइटबोर्ड था। इसमें कुछ कार्यों के लिए पर्याप्त जगह थी, और पॉइंट्स को मैग्नेट से लैस फूले हुए मॉन्स्टर ट्रक स्टिकर्स से ट्रैक किया जाता था, जिससे इन्हें आसानी से जोड़ा और हटाया जा सकता था। हमने पाया कि पुरस्कार प्रणाली और उपलब्धियों के लिए पॉइंट्स देने की प्रक्रिया सभी के लिए प्रभावी और संतोषजनक थी। अनुपालन अच्छा था और जब इस विधि का सही ढंग से उपयोग किया गया तो ठोस परिणाम मिले।

क्या पॉइंट्स ट्रैकिंग गड़बड़ हो सकती है?
हाँ, मेरे साथी कीपर। यह वास्तव में कर सकता है।
अब हमारे Jungas पाँच और तीन साल के हो गए हैं। हमें जल्द ही एहसास हुआ कि स्केलिंग एक समस्या बनने वाली है, जब हमने मौजूदा स्कोरबोर्ड पर Junga Two - Mini Mouse (बेशक) - के लिए स्टिकर्स लगाए। हम अक्सर अर्जित अंक ट्रैक करना भूल जाते थे, इनामों के लिए अंक भुगतान करना भूल जाते थे, इनामों की सूची में क्या था यह पूरी तरह से भूल जाते थे, और हमारे पास सीमित कार्य विकल्प थे।

Junga की शुरुआत
2024 में, हमारे पहले बच्चे और मैंने मिलकर हमारे मुख्य पात्र, Junga के मॉकअप बनाए। हमने सोने से पहले, नाश्ते की मेज पर, यहाँ तक कि जिम में भी थिंकटैंक सत्र किए। हमने कागज़ और पेंसिल से सरल इंटरफेस बनाए और नए विचारों पर चर्चा की। आप हैरान हो सकते हैं कि (तब) छह साल का बच्चा एक प्लेटफ़ॉर्म के डिज़ाइन चरण में कितना योगदान दे सकता है, जब तक आप बैठकर सुनें। तब से वह [Junga] के विकास में एक अत्यधिक समर्पित भागीदार रहा है।

अवधारणा से प्रोटोटाइप तक
मैंने मई 2024 में Junga के लिए कोड की पहली कुछ लाइनें लिखीं। तब से हमने अपनी खुद की सूची का विस्तार किया है, जिसमें दयालुता या साझा करने जैसे सामाजिक पुरस्कार शामिल हैं। बहादुरी या संयम बनाए रखने के लिए भावनात्मक पुरस्कार। स्वयं पहल करने और दूसरों का नेतृत्व करने के लिए नेतृत्व पुरस्कार। अनुभव ट्रैकिंग का उपयोग हमारे Junga की भावनात्मक स्थिति की निगरानी के लिए किया जाता है ताकि पैटर्न की पहचान करने और दैनिक चुनौतियों को जीतने में मदद मिल सके। हम इन सभी अवधारणाओं को आपके कस्टम सिस्टम के लिए एक आधार के रूप में अपने समुदाय के साथ साझा करते हैं।

हमारे तीनों Junga हमारे प्लेटफ़ॉर्म के विकास में सक्रिय रूप से शामिल रहे हैं और एक महत्वपूर्ण भूमिका निभा रहे हैं। मुझे उम्मीद है कि आपका गाँव भी अपने दैनिक जीवन में Junga को शामिल करके इसी तरह का आनंद महसूस करेगा। जब आप अपने अनूठे गाँव के लिए एक आदर्श प्रणाली को डिजाइन करने के लिए मिलकर काम करें, तो याद रखें कि अभी इसका आनंद लें। एक दिन उनके पास सिर्फ माँ या पिताजी के साथ समय बिताने से कहीं ज़्यादा दिलचस्प करने के लिए कुछ होगा।
सादर,
कीपर ज़ीरो - संस्थापक




